Comment fonctionnent les montagnes russes 9D VR ?

De la 3D à la 9D : ce que signifie réellement « 9D »

Des écrans plats aux environnements immersifs

Les premiers manèges numériques utilisaient des films 2D ou 3D projetés sur un grand écran, avec un public assis sur des chaises fixes. Le corps du cavalier est resté immobile tandis que seuls les yeux traitaient le mouvement. Les systèmes modernes vont bien au-delà. UnMontagnes russes de 9D VRcombine des visuels 3D stéréoscopiques (deux images légèrement différentes pour chaque œil), un suivi de la tête à 360°, des mouvements physiques et des effets environnementaux. Au lieu de regarder un écran, chaque pilote porte un casque VR, le plaçant ainsi dans une scène virtuelle avec un champ de vision typique de 90 à 120 degrés par œil.

Décomposer le terme marketing « 9D »

« 9D » n'est pas un terme scientifique mais un raccourci marketing désignant plusieurs dimensions simultanées de stimulation. En pratique, la plupart des montagnes russes 9D VR commerciales intègrent au moins les composants suivants :

  • 2 dimensions visuelles : images stéréoscopiques de l'œil gauche et droit
  • 3 dimensions spatiales : mouvement X, Y et Z de la plateforme
  • 3 axes de rotation : mouvement de tangage, de roulis et de lacet
  • 1 canal environnemental : vent, vibrations, odeurs ou autres effets

La combinaison de ces éléments donne une illusion de mouvement sur tout le corps qui est synchronisée avec la piste virtuelle. Bien que différents fabricants puissent compter le « D » de manière légèrement différente, le concept de base est toujours un système sensoriel multicanal, et non un espace littéral à neuf dimensions.

Pourquoi « 9D » semble plus intense qu'un tour d'écran

Le cinéma 3D traditionnel offre uniquement une profondeur visuelle, laissant votre oreille interne et vos muscles non stimulés. Une montagne russe 9D VR stimule plusieurs systèmes sensoriels à la fois : la vision, le vestibulaire (oreille interne), le toucher, l’audition et même la température. La recherche montre que les signaux contradictoires entre les yeux et l’oreille interne augmentent le mal des transports, mais que les signaux synchronisés augmentent fortement la présence. En combinant jusqu'à trois axes de rotation et jusqu'à 500 à 800 mm de course verticale sur la plate-forme de mouvement avec des visuels étroitement alignés, le manège crée une illusion convaincante de vitesse et de hauteur, même dans un encombrement compact de 3 à 10 m².

Matériel de base : plate-forme de mouvement et système hydraulique

Plateformes de mouvement à six degrés de liberté

Le cœur des montagnes russes 9D VR est la plateforme de mouvement. De nombreux systèmes adoptent une plate-forme Stewart à six degrés de liberté (6 - DOF), qui peut se déplacer le long des axes X, Y et Z et pivoter en tangage, roulis et lacet. Les paramètres de performances typiques incluent :

  • Translation maximale : 300 à 800 mm (Z), 150 à 400 mm (X/Y)
  • Rotation maximale : ±20–30° tangage/roulis, ±15–20° lacet
  • Accélération maximale : 0,5 à 1,2 g selon la charge
  • Charge utile : 200 à 1 500 kg, soit 2 à 12 passagers

Ces chiffres déterminent la précision avec laquelle la plate-forme peut simuler des chutes, des virages et des manœuvres inclinées sans provoquer de contraintes ou d'inconfort structurels.

Actionnement hydraulique, électrique et pneumatique

Les actionneurs convertissent les signaux de commande en mouvement. Trois options principales sont utilisées :

  • Vérins hydrauliques : densité de force élevée, courses de 300 à 1 000 mm, temps de réponse d'environ 50 à 100 ms, adaptés aux charges lourdes, mais nécessitent des pompes, de l'huile et une étanchéité soignée.
  • Servomoteurs électriques : plus propres, plus silencieux, course typique de 200 à 500 mm, précision de positionnement de ±0,1 mm, bien adaptés aux plates-formes de petite et moyenne taille.
  • Actionneurs pneumatiques : rapides mais moins précis, mieux adaptés aux effets simples qu'à la simulation de mouvements fins.

De nombreuses unités de moyenne capacité en Chine et dans d'autres centres de fabrication préfèrent les solutions électriques pour les centres commerciaux intérieurs, car elles réduisent la maintenance, les fuites d'huile et le bruit, tout en permettant des accélérations allant jusqu'à environ 0,8 g pour les plates-formes compactes de 2 à 4 places.

Considérations relatives à la conception structurelle et à la durabilité

Le châssis de la plate-forme doit résister aux charges dynamiques répétitives et à la torsion. Les matériaux courants comprennent l'acier de construction Q235 ou Q345, avec des limites d'élasticité comprises entre 235 et 345 MPa. L'analyse par éléments finis (FEA) est généralement utilisée pour valider que les contraintes restent inférieures à 60 à 70 % de la limite d'élasticité pendant le mouvement maximal. Les concepteurs doivent également prendre en compte :

  • Durée de vie en fatigue supérieure à 1 à 3 millions de cycles de charge par an
  • Fréquences de vibration supérieures à 20-25 Hz pour éviter les résonances
  • Niveaux de bruit de fonctionnement inférieurs à 75 dB pour les sites intérieurs

Ces choix techniques déterminent non seulement la qualité de conduite, mais également les coûts de maintenance à long terme et les marges de sécurité.

Casques VR : champ de vision, suivi et optique

Résolution d'affichage et taux de rafraîchissement

Les casques VR de haute-qualité sont essentiels pour le confort et l’immersion. Les paramètres clés comprennent :

  • Résolution : généralement 2 160 × 2 160 par œil ou plus pour les systèmes haut de gamme, avec un nombre total de pixels supérieur à 9 millions par casque.
  • Taux de rafraîchissement : 72 à 120 Hz ; tout ce qui est inférieur à 72 Hz augmente le risque de scintillement et de nausée, tandis que 90 Hz est devenu une norme pratique.
  • Densité de pixels : au-dessus de 15 à 20 pixels par degré permet de réduire l'effet « écran - porte ».

Pour une plate-forme transportant 4 passagers, le système de rendu doit produire jusqu'à 4 flux de 90 ips, ce qui équivaut à 360 images par seconde au total. Cela nécessite des GPU puissants et une optimisation efficace du contenu.

Optique et champ de vision

Les lentilles à l'intérieur du casque déterminent l'étendue du monde virtuel. Un champ de vision (FOV) de 90 à 110° horizontalement est typique des systèmes commerciaux. Un champ de vision plus large augmente l’immersion mais réduit la densité des pixels si la résolution du panneau reste constante. Les cavaliers varient également en termes de distance interpupillaire (IPD), généralement de 55 à 72 mm. L'IPD réglable est crucial pour éviter la fatigue oculaire. De nombreux systèmes intègrent :

  • Plage de réglage IPD : 55 à 72 mm par incréments de 0,5 à 1 mm
  • Personnalisation de la distance entre les yeux et les verres pour les cyclistes portant des lunettes

Les revêtements antibuée et les canaux de ventilation du masque sont également essentiels, en particulier dans les lieux à fort trafic où les cycles de conduite peuvent dépasser 200 à 400 utilisateurs par jour.

Systèmes de suivi et latence

Un suivi précis de la tête évite le décalage visuel pouvant entraîner des nausées. Il existe deux méthodes principales :

  • Suivi intérieur/extérieur : les caméras du casque cartographient la pièce et suivent les mouvements par rapport aux éléments fixes de la plate-forme.
  • Suivi extérieur/intérieur : des capteurs externes suivent les marqueurs sur le casque et la plateforme de mouvement.

Pour un trajet animé, le système doit tenir compte à la fois du mouvement de la plateforme et de la rotation de la tête du cycliste. La latence totale effective du mouvement vers le photon doit être maintenue en dessous de 20 ms. De nombreux systèmes ciblent 10 à 15 ms en combinant :

  • Échantillonnage d'IMU à grande vitesse à 500-1 000 Hz
  • Algorithmes de prédiction pour compenser le retard de rendu
  • Transmission à faible latence du poste de travail au casque

Cette précision est ce qui maintient la piste virtuelle fermement attachée à la perception corporelle du pilote lors des virages serrés et des chutes soudaines.

Synchronisation : relier les visuels VR aux signaux de mouvement

Algorithmes de repérage de mouvement en temps réel

La sensation d'un « vrai » coaster est le résultat direct de la synchronisation entre ce que les coureurs voient et ce qu'ils ressentent. Le logiciel de simulation de montagnes russes génère un flux de données décrivant la position, l’orientation et l’accélération de la voiture le long de la piste virtuelle, généralement à raison de 60 à 120 mises à jour par seconde. Un contrôleur de mouvement reçoit cela en entrée et exécute des algorithmes de repérage de mouvement pour le transformer en commandes d'actionneur réalisables.

Étant donné que la plate-forme ne peut pas créer des forces soutenues de 3 à 4 g comme des montagnes russes extérieures à grande échelle, les algorithmes se concentrent sur :

  • Courts pics d'accélération élevés entre 0,5 et 1,0 g
  • Incliner la plate-forme pour « incliner la gravité » et simuler les forces latérales
  • Filtres de lavage qui ramènent doucement la plateforme au neutre

Mathématiquement, ces filtres impliquent souvent des composants passe-haut et passe-bas pour séparer les impulsions courtes des mouvements à long terme, préservant ainsi l'excitation tout en restant dans les limites mécaniques.

Synchronisation de l'heure et protocoles réseau

Le système de rendu VR, le contrôleur de mouvement et les appareils à effets spéciaux doivent fonctionner sur une horloge partagée. Une gigue supérieure à 10 à 15 ms entre les sous-systèmes peut provoquer des inadéquations perçues : par exemple, ressentir une baisse avant de la voir. Pour éviter cela, les systèmes adoptent généralement :

  • Base de temps commune via NTP ou PTP (Precision Time Protocol)
  • Réseaux UDP ou TCP/IP avec commutateurs dédiés pour réduire les interférences du trafic
  • Mise en mémoire tampon des commandes de mouvement et d'effet de 30 à 60 ms avec compensation prédictive

Dans certaines installations personnalisées basées en Chine, les intégrateurs utilisent des bus de terrain industriels basés sur Ethernet, tels qu'EtherCAT ou Profinet, pour garantir des temps de cycle déterministes de 1 à 4 ms pour le contrôle de mouvement, bien dans la tolérance nécessaire pour les trajets synchronisés.

Tester l'alignement avec des mesures quantitatives

Pour valider la synchronisation, les ingénieurs enregistrent à la fois la vue du casque et l'état de la plateforme. Les mesures incluent :

  • Décalage visuel-mouvement : différence de temps entre l'événement visuel et la réponse au mouvement, cible < 20 ms
  • Correspondance d'accélération : différence entre l'accélération simulée et réelle de la plate-forme, objectif < 10 à 15 %
  • Répétabilité cycle-à-cycle : écart entre les exécutions, objectif < 5 %

Ces tests quantitatifs, combinés aux retours du pilote, affinent les paramètres de repérage, évitant ainsi une inadéquation qui pourrait provoquer un inconfort ou briser l'illusion.

Effets environnementaux : vent, vibrations et impacts spéciaux

Systèmes éoliens et illusion de vitesse

Le vent est l’un des effets les plus rentables pour simuler la vitesse. Les ventilateurs compacts montés près du visage du cycliste peuvent atteindre des vitesses de vent de 5 à 15 m/s. En modulant la vitesse en fonction de la vitesse du véhicule virtuel, le système amplifie la sensation d’accélération et de direction. Certains manèges ajoutent des bouches d'aération directionnelles pour différencier les vents contraires des vents latéraux lors des virages inclinés.

Vibrations et grondement du siège

Les vibrations basse fréquence communiquent la texture de la piste, le grondement du moteur et les impacts structurels. Les modules de vibration typiques fonctionnent dans la plage de 20 à 80 Hz, là où les mécanorécepteurs humains sont les plus sensibles. Systems can include:

  • Transducteurs sous le siège d'une puissance de 50 à 150 W chacun
  • Agitateurs montés sur plate-forme pour grondement à grande échelle
  • Impulsions courtes de 100 à 300 ms synchronisées avec des collisions ou des explosions

L'amplitude est généralement ajustée de manière à ce que l'accélération reste inférieure à 0,3 à 0,4 g en mode vibration, équilibrant ainsi réalisme et confort.

Autres canaux sensoriels : parfum, température et brume

Certaines installations Custom intègrent des éléments sensoriels supplémentaires :

  • Modules parfumés : cartouches remplaçables, débit de 0,5 à 2 ml/heure, synchronisées avec des scènes comme les forêts ou la fumée.
  • Contrôle de la température : air chaud jusqu'à 35-40°C ou air frais autour de 16-20°C pour simuler les environnements.
  • Brume ou pulvérisations d'eau : 10 à 50 ml par événement, utilisées pour les effets d'éclaboussures ou de pluie.

Étant donné que les temps de dispersion et d'élimination des odeurs sont de l'ordre de plusieurs dizaines de secondes, les scénarios sont soigneusement conçus pour éviter les odeurs contradictoires entre les scènes, en particulier dans les lieux à haute densité fonctionnant à plus de 10 à 20 cycles par heure.

Conception sonore : audio spatial et haut-parleurs embarqués

Audio positionnel 3D pour un réalisme amélioré

L'audition humaine est très sensible à la direction, au timing et à la fréquence. Une montagne russe 9D VR sophistiquée utilise l'audio spatial pour refléter les événements visuels. La mise en œuvre comprend généralement :

  • Rendu binaural pour casque, avec fonctions de transfert liées à la tête (HRTF)
  • Fréquences d'échantillonnage de 44,1 à 96 kHz et profondeur de 16 à 24 bits
  • Latence maintenue sous 20 ms entre le déclenchement de l'événement et la sortie audio

En déplaçant les sources sonores autour de la tête de l’auditeur en fonction de l’environnement virtuel, le trajet communique de manière physiquement plausible l’approche des trains, les souffleries précipitées ou les explosions lointaines.

Haut-parleurs embarqués et contrôle du bruit

Certains opérateurs préfèrent les sièges intégrés avec haut-parleurs intégrés près de l'appui-tête. Cela permet :

  • Niveaux de volume individuels par passager
  • Isolation partielle du bruit extérieur du lieu
  • Couplage de vibrations entre l'audio et la structure du siège pour un retour tactile supplémentaire

Les niveaux de pression acoustique moyens lors d'une scène intense varient généralement de 80 à 90 dB(A), avec des pics limités en dessous de 100 à 105 dB(A) pour rester dans les limites des directives de sécurité au travail pour de courtes expositions. Le rembourrage acoustique autour du casque ou du siège permet de préserver la qualité du son et de minimiser les fuites dans les zones voisines.

Intégration de la musique, des effets et de la narration

Les bandes sonores sont soigneusement superposées :

  • Musique : définit le rythme et le ton émotionnel, souvent alignés sur la durée du trajet (2 à 8 minutes).
  • Effets : signaux synchronisés tels que des rails hurlants, des impacts de débris et des sifflements hydrauliques.
  • Narration : conseils facultatifs pour des expériences basées sur une histoire ou des briefings sur la sécurité.

Le processus de mixage utilise la compression et l'égalisation de la plage dynamique afin que les signaux critiques tels que les signaux d'avertissement restent audibles même pendant les pics de musique forts, préservant ainsi l'immersion et la sécurité.

Création de contenu : pistes virtuelles et scénarios de balade

Concevoir des pistes en tenant compte des contraintes physiques

La conception de pistes virtuelles ne peut pas ignorer les limites matérielles réelles. Lors de la création de boucles, spirales ou gouttes, les équipes de contenu respectent les contraintes approximatives suivantes :

  • Accélération verticale maximale simulée : ~ 1 g soutenu, 1,5 à 2 g pour de brefs pics
  • Angle d'inclinaison maximal de la plate-forme : 20 à 30 °
  • Temps minimum entre les changements d'accélération majeurs : 0,5 à 1,0 s

Le dépassement de ces plages peut donner l’impression que le mouvement visuel est déconnecté des signaux physiques ou provoquer un inconfort. La durée du trajet est généralement de 3 à 6 minutes pour équilibrer le débit et la fatigue. Des trajets plus courts de 2 à 3 minutes permettent plus de cycles par heure, ce qui est important dans les environnements d'arcade très fréquentés.

Workflow de modélisation et d'optimisation

Le flux de travail créatif comprend généralement :

  • Conception et storyboard
  • Modélisation 3D d'environnements à l'aide d'un nombre de polygones optimisé pour un rendu en temps réel (par exemple, 50 000 à 300 000 triangles par scène)
  • Simulation physique de la trajectoire du véhicule, positions d'échantillonnage à 60-120 Hz
  • Exportation des données de mouvement pour le contrôleur de plateforme

La résolution des textures et la complexité des shaders sont équilibrées par rapport aux capacités matérielles. Par exemple, un seul GPU haut de gamme peut gérer quatre flux 2K par œil à 90 ips si le nombre de polygones, les ombres et le post-traitement sont réglés de manière conservatrice.

Localisation et thème personnalisé

En Chine et sur d’autres marchés, les thèmes personnalisés sont essentiels à la différenciation. Les usines et les intégrateurs s’adaptent souvent :

  • Pistes linguistiques et sous-titres pour le public local
  • Thèmes visuels liés aux mythes régionaux, aux horizons urbains ou à la propriété intellectuelle de marque
  • Durée du trajet et niveaux d'intensité pour les segments familiaux et à sensations fortes

Le contenu VR étant basé sur un logiciel, les opérateurs peuvent actualiser périodiquement les scénarios à un coût marginal relativement faible, prolongeant ainsi la durée de vie commerciale de la plate-forme matérielle au-delà de 3 à 5 ans.

Système de contrôle : console opérateur et gestion du trajet

Interface opérateur et contrôle du cycle de conduite

Le système de contrôle orchestre chaque cycle de conduite. Une console opérateur typique comprend :

  • Boutons de démarrage, de pause et d'arrêt d'urgence avec logique de sécurité à double canal
  • Indicateurs d'état en temps réel pour les casques, la plateforme et les effets spéciaux
  • Capteurs d'occupation des sièges et de ceintures de sécurité

Le temps de cycle est généralement structuré comme :

  • Chargement et contrôle de sécurité : 30 à 90 secondes
  • Durée du trajet : 2 à 6 minutes
  • Déchargement et réinitialisation : 30 à 60 secondes

Avec des procédures optimisées, une unité à 4 places peut desservir 20 à 30 cycles par heure, ce qui équivaut à 80 à 120 passagers par heure.

Systèmes de sécurité et redondance

La sécurité est conçue à plusieurs niveaux :

  • Fins de course redondants en fin de course des actionneurs
  • Comportement d'arrêt d'urgence qui amène la plate-forme au point mort en moins de 5 à 10 secondes
  • Surveillance des surintensités et des températures excessives pour les moteurs et l'électronique de puissance
  • Capteurs de ceinture de sécurité ou de harnais empêchant le démarrage s'ils ne sont pas engagés

Les verrouillages logiciels garantissent que le mouvement et les effets spéciaux ne démarrent que lorsque toutes les conditions sont remplies. Les journaux de défauts permettent aux techniciens d'examiner les codes d'erreur, les durées et les composants concernés à des fins de maintenance prédictive.

Enregistrement de données et diagnostics à distance

De nombreux systèmes modernes enregistrent les paramètres clés :

  • Nombre de trajets et taux d'utilisation
  • Température de la plate-forme et consommation de courant
  • Fréquence et type d'erreur

Les diagnostics à distance permettent à l'usine ou à l'intégrateur d'accéder aux données d'état anonymisées, de prendre en charge les mises à jour du micrologiciel et d'ajuster les paramètres. Cela peut réduire les temps d'arrêt de 10 à 30 % par rapport à une maintenance purement locale, ce qui a un impact direct sur les revenus des sites très fréquentés.

Sécurité, hygiène et atténuation du mal des transports

Sécurité mécanique et structurelle

Au-delà de la logique de contrôle, les composants physiques doivent répondre aux normes de sécurité :

  • Facteurs de sécurité de 1,5 à 2,5 sur les pièces porteuses
  • Revêtement de sol antidérapant autour de la plateforme
  • Garde-corps ou enceintes pour empêcher les passants d'entrer dans la zone de mouvement

Des inspections périodiques, telles que des contrôles visuels hebdomadaires et une vérification trimestrielle du couple des boulons critiques, sont structurées pour identifier les problèmes liés à l'usure avant qu'ils ne se transforment en pannes.

Gestion de l'hygiène et des casques

Le taux de rotation élevé des passagers soulève des problèmes d'hygiène. Une gestion efficace comprend :

  • Masques pour les yeux jetables ou joints faciaux en silicone pour chaque cycliste
  • Désinfection aux UV-C ou à base d'alcool entre les cycles, généralement 30 à 60 secondes par jeu de casques
  • Ventilation et entretien des filtres pour limiter la croissance bactérienne

Une routine d'hygiène rigoureuse est particulièrement importante dans les lieux familiaux et les établissements publics, car elle améliore la réputation de la marque et le confort des utilisateurs.

Réduire le mal des transports et l’inconfort

Le mal des transports est influencé par la latence, la conception visuelle et le profil du trajet. Pour l'atténuer, les concepteurs :

  • Maintenir la latence totale du système (suivi à afficher) en dessous de ~ 20 ms
  • Évitez les rotations rapides de la caméra dépassant 120 à 180° par seconde
  • Limiter les accélérations latérales soutenues supérieures à 0,5 g
  • Fournir des points de fixation clairs (par exemple, cadres de cockpit ou bords de véhicule) dans le champ de vision

Il est conseillé aux opérateurs d'avertir les passagers ayant des antécédents de mal des transports ou de vertiges graves et de proposer des scénarios de moindre intensité si nécessaire.

Tendances futures : manèges multi-utilisateurs et réalité mixte

Expériences synchronisées multi-sièges

Les installations plus grandes évoluent vers des configurations de 8 à 24 sièges. Cela multiplie le débit et crée une expérience sociale partagée. Les systèmes multi-utilisateurs synchrones nécessitent :

  • Rendu VR en réseau avec synchronisation image/niveau entre les casques
  • Ajustement précis du mouvement du siège-au niveau pour tenir compte de la géométrie de la plate-forme
  • Canaux vocaux pour la communication des coureurs en temps réel

Maintenir la synchronisation dans un délai de 10 à 20 ms entre tous les coureurs est crucial pour que les interactions semblent cohérentes et coordonnées.

Réalité mixte et éléments interactifs

La réalité mixte (MR) mélange des éléments physiques avec des vues virtuelles. Les futures conceptions de montagnes russes pourraient intégrer :

  • Des accessoires physiques à portée de main qui correspondent aux objets virtuels
  • Suivi manuel ou contrôleurs pour les mécanismes de tir ou de saisie
  • Chemins de bifurcation adaptatifs basés sur les performances du cycliste

Ces fonctionnalités nécessitent une puissance de traitement supplémentaire et des pipelines de contenu plus complexes, mais peuvent augmenter considérablement la valeur de relecture et la différenciation par rapport aux manèges vidéo uniquement standard.

Avantages de la personnalisation et de la fabrication régionale

À mesure que le secteur évolue, les opérateurs exigent des configurations personnalisées : différents nombres de sièges, tailles de plate-forme, illustrations et thèmes. Les usines en Chine et dans d’autres centres industriels exploitent des lignes de fabrication flexibles et des conceptions modulaires pour :

  • Proposez des surfaces sur mesure allant des kiosques de 3 m² aux mini-théâtres de 50 m²
  • Prend en charge diverses normes d'alimentation (par exemple, 220 V/50 Hz, 110 V/60 Hz)
  • Fournir des chemins de mise à niveau pour les casques, les GPU et les modules d'effets

Cette adaptabilité permet aux opérateurs d'intégrer les montagnes russes 9D VR dans les centres commerciaux, les cinémas, les parcs d'attractions et les roadshows mobiles avec des profils de performances et de maintenance cohérents.

VR Star Space Fournir des solutions

VR Star Space fournit des solutions de bout en bout pour les projets de montagnes russes 9D VR, de la planification conceptuelle à la livraison clé en main. Les services couvrent la sélection du matériel, la conception de plates-formes de mouvement personnalisées et l'intégration de contenu adapté aux profils du public local. Les équipes d'ingénierie effectuent des analyses de charge et de latence pour garantir des expériences fluides et synchronisées, tandis que le processus de production au niveau de l'usine gère le soudage structurel, l'assemblage et les tests selon des normes unifiées. Pour les opérateurs, VR Star Space propose des formations, des diagnostics à distance et des options de mise à niveau, prolongeant la durée de vie des équipements et améliorant le retour sur investissement sur divers sites en Chine et sur les marchés mondiaux.

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Heure de publication : 2026-01-07 10:39:03
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